В секция игри ще наблягаме предимно на фентъзи и фантастични заглавия, настолни, картови, за ПЦ и за конзоли, стражари и апаши, топчета и така нататък. Всъщност ще наблягаме основно на игри за ПЦ, актуални, но и с ретро отенък, защото сме си олд-скуул геймърчета. Няма да ви занимаваме с досадни технически подробности или с впечатления от зукия бос, само с телешкия ни възторг от арт, геймплей и сетинг. Е, от време на време и с проблемите на домашните ни щайги и системните изисквания на последната пуцалка
В рубрика "Игри" в настоящия брой можете да прочетете:
Играта е разработка на Petroglyph, известни главно със стратегиите си по Star Wars, които в случая предлагат една изцяло нова игрова вселена, колкото банална и клиширана, толкова и любопитна на фона на повечето заглавия, които се появяват в последно време. Историята се върти около поредното изравняване на Земята с Млечния път от поредната извънземна раса с наклонности към насилие и желание за постигане на галактическо господство, този път през не много далечната 2012 ...
Хванал съм едно многоръко демонче и с наслада чупя фаланга по фаланга, броейки “да пиша или да не пиша”. Тъй де, от една страна дори само трейлърите на играта дават основание да се драсне някоя и друга (добра) дума. Ама пък от друга Диабло 3 не е точно играта, която да ми грабне вниманието за особено дълго време. Но трейлърите, ех, защо Hellgate London не беше филм, какъвто всъщност най-вероятно ще направят след не много време и вероятно ще е пълен провал ...
Когато чуя името на Клайв Баркър, първата асоциация, която изниква в съзнанието ми е онзи незабравим шуутър, наречен Undying. Мрачната атмосфера, изскачащите призраци, ужасът, напиращ от изтощеното ми същество в три часа през нощта, вторачен в монитора със слушалки на ушите. Това беше една от онези игри, които без да блестят с геймплей, графика или кой знае какви хитроумни нововъведения печелеха публика основно с атмосферата си...
Комплектоването на колодата на вашия герой е един от ключовите моменти в УОУ. Дали тестето ви е правилно окомплектовано, е решаващо за вашия успех. Преди да започнете да комплектoвате, трябва да имате предвид няколко основни момента. – При стандартен формат на играта в тестето си не може да имате повече от 61 карти, в това число и героя ви. Тоест вашият герой може да има в колодата си точно 60 карти. По време на турнири се позволява участието на т.нар. външна колода...
Когато си купувате стартов пакет, вие получавате герои, чиято стратегия до известна степен е определена от подбора на картите пакета. В “Героите на Азерот” стартерите бяха обвързани с определен тип стратегия и излизането извън рамките им беше по-трудно, отколкото в неангажиращите и неопределени стартери на “Мрачният портал”. Това в много голяма степен вкарваше играта в определена схема при конструирането на дековете. Колкото и разнообразни възможности да се предоставяха на играчите, в тези две серии на играта те бяха ограничени. Промяната започна с експанжъна “Огньовете на отвъдните земи”...
За да си истински геймър, трябва да отговаряш на поне 95% от долните условия:
1. Заспиваш най-късно след още две нива.
2. Не че си скъсал с реалността, просто светът е с диагонал от 21 инча.
3. Комуникираш с връстниците си само в мултиплейъра.
4. Момичето на мечтите ти се разхожда в кожено бельо, има поне шест различни оръжия и съществува в две измерения.
5. Не ядеш, докато скалата на кръвта ти не падне поне наполовина.
6. Какви са тия глупости с гравитацията, всеки знае, че не е проблем да скочиш от 5тия етаж и веднага да започнеш да пуцаш.
7. Оня ден наште ме хванаха, че бягам от училище, ама сега съм с повече експириънс и няма да ме усетят.
8. Само лузърите минават на зелено и не мачкат пешеходци.
9. Така и не разбрах защо номера с shift+ctrl+LP не проработи при кварталния побойник.
10. Всъщност съм роден в Сеул и съм играл 64 часа без прекъсване на Diablo II.