![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Когато си купувате стартов пакет, вие получавате герои, чиято стратегия до известна степен е определена от подбора на картите пакета. В “Героите на Азерот” стартерите бяха обвързани с определен тип стратегия и излизането извън рамките им беше по-трудно, отколкото в неангажиращите и неопределени стартери на “Мрачният портал”. Това в много голяма степен вкарваше играта в определена схема при конструирането на дековете. Колкото и разнообразни възможности да се предоставяха на играчите, в тези две серии на играта те бяха ограничени. Промяната започна с експанжъна “Огньовете на отвъдните земи”. В тази експанзия няма стартови пакети – можете да си купите само бустери. Целта беше да се въведат нови карти и да се разчупи рамката на играта, заложена при стартирането й. В последната експанзия – “Маршът на Легионите”, стартовите пакети отново са с ясно изразена стратегия, но по мое мнение тя е изненадваща и нетипична, като противовес на тази в “Героите на Азерот”, а възможностите за конструиране на дек, които експанзията предлага, изглеждат неограничени.
Ще започна с двата нови типа съюзници – Алдори (групировка драенеи) и Скриъри (групировка кръвни елфи). Това са съюзници, които могат да влязат и в двете фракции – Съюза и Ордата – но, изрично трябва да спомена, в един дек не може да има и двете едновременно. С появата на Алдорите и Скриърите се въвеждат две нови понятия – вдъхновяване (inspire) и саботиране (sabotage). Алдорите могат да вдъхновяват определен атрибут от играта. Обектът на вдъхновяването и резултатът му са описани в текстовото поле на картата. Например Vindicator Kaldel вдъхновява съюзници – играчът, който я е вкарал в игра, може да изправи един свой изморен съюзник в началото на всеки игрови ход – и на своя, и на противника.
Саботажът е “нападение” срещу умение, ресурс или екипировка, но не се разглежда като истинска битка – на саботиращия не му се нанася ответна щета. Срещу саботажа може да се протектне, като при протектване саботажът преминава в битка между саботьор и протектор. Типът саботаж и неговият резултат също са описани в текстовото поле на картата. Например когато Ratainer Jitaen саботира ресурсна карта, картата се обръща с лицето надолу, като лишава притежателя й от възможността да изпълни куеста по-нататък в играта. Друг много забавен аспект, който е въведен в March of the Legion, са новите продължителни умения “тренировки”. Всеки клас – паладин, друид и т.н. – се е сдобил с uncommon карта за “обучение” на съюзник в съответната дисциплина, като бонусите, които дават обученията, са доста солидни. Например “Обучение за магьосник” дава “тапвай -> съюзникът, към когото е прикачено умението, прави по едно щета на всеки противников герой или съюзник”, а паладинското обучение дава възможност обучаваният да нанесе щета и едновременно с това – да излекува толкова, колкото е нанесъл, от някой приятелски герой или съюзник.
В новата експанзия кръвните елфи наистина си показват зъбките. Много съюзници от тази раса имат способност “Когато изиграете способност...”. Например Jeadan Sunshot получава long range, Silea дава възможност при изиграване на умение да се унищожи посочено умение, а Dawnwalker Shadala дава възможност при изиграване на умение да се унищожи екипировка. Блъделфка е и ъпгрейдната версия на Ophellia Barrows – Blood Knight Tarae, протектор с цена 6, живот 7, сила 3 и способност “плати 1 -> отстрани посочена карта от някое гробище от игра. Ако го направиш, Blood Knight Tarae лекува 1 щета от посочен съюзник или герой.
Неживите са се сдобили с великолепна добавка – “щастливото семейство” McGillicutty, чиито членове, когато бъдат унищожени, отнасят по нещо със себе си. “Spider Legs” McGillicutty – евтин протектор с цена 1, живот 1, сила 1, “изморява” съюзник или герой при смъртта си; “Fungus Face” McGillicuty – цена 3, живот 3, сила 3 – унищожава умение; “Acid Hands” McGillicuty – цена 4, живот 3, сила 4 – унищожава екипировка; и десертът - “Poison Tongue” McGillicuty цена 5, живот 3, сила 3 – унищожава ресурс. Като добавим и Bonshanks от “Героите на Азерот”, картинката е пълна. Направи ми впечатление силното застъпване на “прекъсването” на различни видове карти в този експанжън. Например войните получават Wreck, незабавно умение, което “прекъсва” екипировка, а магьосниците – Nether Fracture, също незабавно умение, което прекъсва умение, съюзник или екипировка. При ловците основното нововъведение е носенето на две стрелкови оръжия едновременно. Double Barrel е продължително умение с цена 1, ънкомън карта.
Играчите с герои-шамани сигурно ще се зарадват на Earth’s Bounty – умение с цена 3, което връща в ръката на играча произволна карта от гробището, или на ужасяващия Earthrend Weapon, който дава +7 атака на едно от оръжията на шамана. Вярно, скъпа карта, с цена 7, но в съчетание s Bloodstained Ravager Gauntlets, ръкавици с цена 7, защита 2 и способност “тапвай -> щета на на посочено оръжие се удвоява” ефектът е от потресаващите минимум 14 щета на удар. След като във Fires of Outland се появиха мечове dual-wield, в March of the Legion вече има и брадви, които могат да бъдат носени като второ оръжие. Магове, заклинатели и жреци сигурно ще са много доволни на ботушките Abyss Walker’s Boots, които при тапване вадят посочена карта от гробището, или на жезъла The Bringer of Death, който е със способност “плати 3, тапвай, унищожи The Bringer of Death -> унищожи всички умения, съюзници и екипировка на бойното поле”, и еквивалента на Annihilator за тези три класа – Wand of Eternal Light, магическа пръчка с цена 1, цена за удaр 1 и сила 1, нанесената щета на която не може да бъде предотвратена.
Създателите на играта от “Ъпърдек ентъртеймънт” все още не са изложили списък с картите в новия експанжън или със съдържанието на стартовите пакети, но съдържанието на няколко от стартерите можете да намерите публикувано в ТАЗИ тема на нашия форум.
![]()
|