h h2  
Не съм бутон, не ме кликай! ОТГОРЕ!!!
Scinse Fiction section
Fantasy section

Movie section
Games Section
Special section
Things of life section
b

Creative Commons License
Всички произведения в
списанието, освен тези,
за които изрично е упоменато
друго, са лицензирани под Криейтив Комънс
Признание-Некомерсиално-
Без производни 2.5 България
.












gl


Hellgate: London


LifeJoker

Хванал съм едно многоръко демонче и с наслада чупя фаланга по фаланга, броейки “да пиша или да не пиша”. Тъй де, от една страна дори само трейлърите на играта дават основание да се драсне някоя и друга (добра) дума. Ама пък от друга Диабло 3 не е точно играта, която да ми грабне вниманието за особено дълго време. Но трейлърите, ех, защо Hellgate London не беше филм, какъвто всъщност най-вероятно ще направят след не много време и вероятно ще е пълен провал.

Но да се върнем на новата многообещаваща игра, която ще накара геймърчетата да си купят някоя и нова машина, защото ще престанат най-после да играят на Diablo 2 на старите щайги. През живота си съм имал неблагоразумието да си пусна точно две хак енд слаш рпг-та, които успяха в рамките на само един месец общо дотолкова да развият у мен нетърпимост към жанра, че си подходих с определено предубеждение към новия хит на пазара за игри. Освен много споменаваното Diablo, другата беше Dungeon Siege, като двете май се различаваха само малко по графиката и сетинга. А, чакайте, всъщност в диаблото изкуствения интелект беше на прилично ниво, докато в Dungeon Siege такъв на практика липсваше.

Производител са Flagship studio, на практика бившия Blizzard North, тоест Hellgate: London си е почти близардска игра, от оригиналните разработчици на Diablo. Лошата новина е, че явно характерното забавяне на игрите на Blizzard, което се използва, за да станат те близки до перфектни, в случая е претупано. Добрата новина е, че най-после потенциалът на тези хора се използва за нещо различно от Warcraft/Starcraft/Diablo вселените. В това отношение Hellgate: London е едно малко, нешлифовано диамантче.

Действието се развива в пост-апокалиптичен Лондон, през 2038-а година в игрови свят, който би трябвало да е обратното на стийм пънк. Абе бъдеще с някои елементи от миналото, както там трябва да се нарича стилът. Ордите на ада крачат гордо по бреговете на Темза и се гаврят с експонатите в Британския музей, а нашите хора се крият в лондонското метро, построено от франкмасоните да бъде демоно-устойчиво и от време на време излизат да отрежат някое и друго пипало.

“Нешливовано пък защо?”, ще попитате вие. Ами защото голяма част от демоните са меко казано недомислени и направени на принципа: “Дай да го пуснем на свобода, пък после ще видим какво ще му сторят законите на физиката.”

В спасяването на света този път можете да избирате между три типа герои, като от типа ще зависят достъпните ви умения, които да развивате в течение на играта и които са единственият ролеви елемент. Това, последното изречение сигурно е най-често споменаваното при описване и на самото диабло. Мен лично най ме кефят “темпларите”, някак си са ми най-близки до характера, а и темпларките са доста стройни. Всъщност това са воините в играта. Орденът им открива корените си далеч назад в миналото, за да може сега да се възроди и да излезе на светло като единствената надежда на човеците

Другите два типа герои са кабалистите и ловците (хънтъри). Първите явно не са много наясно с целите си, но основно се опитват да подчиняват демоничните създания и да научат нещо повече за тях. В случая би трябвало да изпълняват ролята на нещо средно между шамани и магове, ама не съвсем. Ловците пък са високотехнологични, добре подготвени лонг-рейндж пичове, останали от явно изпарената човешка войска.

Е, толкова по въпроса за играта. Мога да ви отегчавам страница след страница, описвайки уменията, предметите, чудовищата и задника на темпларката ми, но е напълно безсмислено. Може би, защото и самата игра е такава, едно безцелно стреляне по пълчища гадини, ниво след ниво (на играта) и левъл след левъл (на героя). Ако ви се върши дейност, която да не изисква мозъчно усилие, тогава може и да ви хареса, но в противен случай не се мъчете, нито себе си, нито китката си, нито пък горката мишка. Последната особено е напълно невинна.

LifeJokerО да, забравих и добрата новина. Мел Одъм вече е приключил с първата книга по играта. А голата темпларка се появява в едно от изданията на Playboy.

 

 

 


Коментирай...

 

l

Още в рубриката:

Universe at War: Earth Assault

Играта е разработка на Petroglyph, известни главно със стратегиите си по Star Wars, които в случая предлагат една изцяло нова игрова вселена, колкото банална и клиширана, толкова и любопитна на фона на повечето заглавия, които се появяват в последно време. Историята се върти около поредното изравняване на Земята с Млечния път от поредната извънземна раса с наклонности към насилие и желание за постигане на галактическо господство, този път през не много далечната 2012 ...

 

World of WarCraft – Trading Card Game

March of the Legion, кратък преглед

Когато си купувате стартов пакет, вие получавате герои, чиято стратегия до известна степен е определена от подбора на картите пакета. В “Героите на Азерот” стартерите бяха обвързани с определен тип стратегия и излизането извън рамките им беше по-трудно, отколкото в неангажиращите и неопределени стартери на “Мрачният портал”. Това в много голяма степен вкарваше играта в определена схема при конструирането на дековете. Колкото и разнообразни възможности да се предоставяха на играчите, в тези две серии на играта те бяха ограничени. Промяната започна с експанжъна “Огньовете на отвъдните земи”...

Clive Barker’s Jericho

Когато чуя името на Клайв Баркър, първата асоциация, която изниква в съзнанието ми е онзи незабравим шуутър, наречен Undying. Мрачната атмосфера, изскачащите призраци, ужасът, напиращ от изтощеното ми същество в три часа през нощта, вторачен в монитора със слушалки на ушите. Това беше една от онези игри, които без да блестят с геймплей, графика или кой знае какви хитроумни нововъведения печелеха публика основно с атмосферата си...

 

 

World of WarCraft – Trading Card Game

Част четвърта:
Основни принципи при
съставянето на колода

Комплектоването на колодата на вашия герой е един от ключовите моменти в УОУ. Дали тестето ви е правилно окомплектовано, е решаващо за вашия успех. Преди да започнете да комплектoвате, трябва да имате предвид няколко основни момента. – При стандартен формат на играта в тестето си не може да имате повече от 61 карти, в това число и героя ви. Тоест вашият герой може да има в колодата си точно 60 карти. По време на турнири се позволява участието на т.нар. външна колода...


l


 
Home Home Forum