![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Играта е разработка на Petroglyph, известни главно със стратегиите си по Star Wars, които в случая предлагат една изцяло нова игрова вселена, колкото банална и клиширана, толкова и любопитна на фона на повечето заглавия, които се появяват в последно време. Историята се върти около поредното изравняване на Земята с Млечния път от поредната извънземна раса с наклонности към насилие и желание за постигане на галактическо господство, този път през не много далечната 2012. Поради тази причина и хората не са особено облагодетелствани, както става ясно още от уводното филмче към играта, и изпълняват ролята предимно на пушечно месо. Като опоненти на нашествениците играчите имат на разположение две други извънземни раси, явно страдащи от същите подсъзнателни пориви като така наречените The Hierarchy. Гореспоменатите нашественици са първата от игровите раси, обединение на професионални плането-изличители, които кръстосват галактиката в търсене на ресурси – били те минерали или органична материя, включително човешкия живот. Съвсем естествено милите ни съвременници нямат никакъв шанс пред гигантските бойни единици на извънземните и много скоро стигат до поредния праг на изчезване, свеждайки цивилизацията ни до няколко ядра на партизанска съпротива.
Основни действащи лица при “йерархите” са Камал Ре’кс Абдуктора, главнокомандващ инвазията, Орлок и Нуфай. Последният съвсем естествено е предал собствената си извънземна раса, за да спаси собствената си кожа и да се превърне в основна “йерархна” гад. Като цяло единиците са мощни, приличащи на сбирток от всякаква галактическа сволоч – абе нещо като зерги, ама не съвсем. Новусите (Novus) от своя страна са нашите неочаквани спасители, раса от машини, построени и призвани да спрат “йерархния” поход към унищожаване на галактиката. Едни такива белички, готини, почти като небесни ангели, изправили се срещу адските орди. Освен алтруистичните пориви да спасяват човечеството, “новусите” се надяват и да отмъстят своите вече загинали създатели, от които е оцелял единствено клонинга Мирабел, биещ се в комплект с бронята си със собствено мнение по много въпроси Виктор. Дотук вече имаме на разположение и протоси. Последната, и лично според мен, най-комична раса са Масарите (Masari), които си имат стари дрязги с The Hierarchy. Някакви си там минали работи с даване на технологии и унищожаване на доста по-миролюбивата раса, която в момента спи на дъното на океана и посредством египетските и маиски пирамиди сега се е събудила, за да докаже кой е шефът в галактиката. С масарите разбира се ще ви станат ясни много от глупавите вярвания на древните цивилизации, които съвсем естествено си имат това логично обяснение.
И така, трите раси, всяка със собствена тактика, способности и недостатъци се хващат за гърлата на фона на бягащи, за да спасят мизерния си живот, хомо сапиенси. Лично на мен юнитите и на четирите ми изглеждат доста комични, недодялани и сълзливо епични, но това си е лично мое мнение и се отнася до повечето опити да се изобразят графично извънземни. От друга страна получавате една сравнително читава стратегия в реално време, която ще допадне особено много на любителите на Starcraft и Command and Conquer сериите, която временно да запълни дупката до излизането на втората част на близардския бестселър. Само да се надяваме, че чакането този път няма да е толкова дълго, колкото обикновено, защото си е друго човек да джитка с лигавите зерги, вместо с някакви бледи техни подобия.
![]()
|