![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
В тази статия ще се спрем по-подробно на самата игра и ще разгледаме няколко игрови ситуации. Както казахме в първа част, играта е походова. Във всяка нейна фаза се редуват един ваш ход и един ход на противника. Играе се до “смърт” или до изчерпване на тестето на противника. И тъй, събрали сте се с приятели да поиграете. Разделяте се по двойки, решавате кой срещу кого ще играе и вадите колодите. Може да хвърляте зарче да определите кой ще започне пръв, да хвърляте монетка за “ези-тура” или да използвате някакъв друг принцип. Смята се, че който е започващ има предимство. Отделяте героя и го поставяте на масата, след което бъркате тестетата си, а след това ги давате на противника да “цепи”. След това и двамата теглите по седем карти – всеки играч трябва завърши хода си, имайки в ръката си максимум седем карти (с изключение на някои специални случаи). Останалото тесте се поставя до героя с лицето на картите надолу. Ако не харесвате ръката, която сте изтеглили, правилата на играта ви дават възможност да я подмените веднъж в началото на играта. Някои специални карти, съюзници или куестове ви дават възможност да я подменяте и в процеса на игра, но за това – по-късно. Връщате изтеглените карти обратно в колодата, разбърквате, противника ви цепи още веднъж и теглите отново. По принцип всеки тегли по една карта в началото на всеки свой ход, но това не важи за започващия играта. Първият играч започва своят ход. Всеки ход на играч се състои от три фази: Подготвителна фаза, в която се възстановяват използваните в предния ход ресурси, “изморените” съюзници, герои и използвани оръжия, и теглене на карта; Игрова фаза: – Сваляне на ресурс; – Изиграване на карта; – Използване на способност (има се предвид използването на способностите на герои и съюзници, описани в текстовите полета на картите); – Нападение на противника, в което играчът може да играе карти от ръката си, да напада с героя и оръжията си или съществата, които вече са в игра, или да сложи ресурс от ръката си в игра; Заключителна фаза, в който играчът изпълнява довършителни процедури по хода си в зависимост от картите, които има. За тях – по-късно. Следва ходът на противника.
Важно е в първите няколко етапа от играта да сваляте ресурси, с които по-късно ще плащате за изиграването на отделните карти. Затова е важно при първоначалното теглене да имате в ръката си поне една ресурсна карта, която да можете да свалите веднага. Ако нямате, опитайте късмета си отново. Ако нямате ресурсна карата (куест), можете да свалите всяка друга, обърната с лицето надолу, но се лишавате от възможността да я използвате по-нататък в играта. Според правилата на играта, във всеки свой ход можете да свалите само един ресурс. Има обаче карти, които позволяват вкарването на втори ресурс в същия ход – обикновено това е някакъв съюзник, който ви позволява да вземете най-горната карта от тестето си и да я поставите в зоната на ресурсите. И така, свалили сте ресурс. В първия ход на играта имате само един ресурс, откъдето следва, че можете да изиграете карта с цена “1”. За целта е важно да имате в ръката си “евтини” карти – умения или съюзници. За предпочитане е да се свалят съюзници колкото се може по-бързо, и по-специално протектори, които да пречат на противниковите такива да атакуват героя ви. Защото докато не го “облечете” и въоръжите, геройчето ви е беззащитно и противниковите съюзници могат да го бъхтят както си искат. И така, имате в ръката си съюзник с цена 1. Плащате за него и го вкарвате в игра. Плащането става със завъртане на ресурса на 90% или по някакъв начин (нарича се “тапване”), с който да маркирате, че този ресурс вече е използван в този ход. Не можете да използвате “тапнат” ресурс до следващия си ход, в началото на който ще го “изправите” (думата “ънтапване” си е спечелила популярност покрай книжката с правила на играта, която се продава с всеки стартер). Тъй като това е първият ви ход и сте изчерпали всичките си “ресурси”, не ви остава нищо друго, освен да приключите своя ход. Ред е на противника. Той започва хода си с теглене на една карта. В ръката си той вече има осем карти, и задължително трябва да се освободи от една от тях по някакъв начин преди края на своя ход – да я вкара в игра или да я прати в гробището. И така, той също сваля ресурс, плаща с него и изиграва съюзник. Следва отново вашият ход. Време е за ънтапване. Изправяте “използвания” си ресурс и теглите карта. След това преценявате какво ще правите, но ви препоръчвам следното – първите няколко етапа от играта не пропускайте да сваляте ресурс. Вече имате два ресурса. С тях можете да “платите” за две карти с цена 1 или за една по-скъпа карта. Всичко зависи от ръката ви – можете да свалите още двама евтини съюзници, да изиграете умение или да вкарате в игра оръжие или броня. Да речем, че имате в ръката си още един евтин съюзник и едно евтино бойно умение. С бойното си умение “отстрелвате” съюзника на противника и сваляте още един съюзник. Той също не може да бъде използван още в този ход, но другият ви съюзник вече е готов за битка. Можете да нападнете с него беззащитния герой на противника. Следва битка между двамата. По време на битка вашият съюзник удря противниковия съюзник, след това противникът отвръща на удара. И двамата участници в битката се “изморяват” и се тапват. Изморен съюзник не може да нападне или протектне, преди да се “изправи”. Тъй като сте нападнали невъоръжен герой, той не може да отвърне на удара на вашия съюзник, така че си блъскате противника безнаказано.
Битката протича по следният начин: избирате съюзник или герой от своите редици, който ще напада, и съюзник, който да бъде нападнат. Противникът ви получава шанс да реагира на предложението за атака по някакъв начин (например да изпълни куест или да изиграе умение, с които да попречи на атакуващия ви съюзник). Ако не отговори на предложението вие тапвате своя “нападател”. Тук също има прозорец, в който вашият противник може да отговори на атаката – да избере протектор, който да предотврати атаката, да достигне крайната си цел или да изиграе друго умение, с което да я прекъсне – някои умения “прекъсват” извършена атака. Имайте предвид, че само “незабавни” карти могат да бъдат изигравани по време на битка. Следва “защитата” - вашият противник, след като му е дадена възможност да отговори, тапва своя нападнат “съюзник”, с което той започва да се защитава. Тук има втори прозорец, през който могат да бъдат използвани незабавни карти по време на битката. След този прозорец битката приключва. Ако съюзниците все още са оставени в нея, а не са изтеглени, отблъснати или унищожени по друг начин в двата прозореца за реакция по време на битката, те си разменят щетите, посочени в долното ляво поле на картите им. Това се нарича “бойна щета”. Герои и съюзници нанасят бойна щета, независимо от това дали са “готови” или вече “изморени” преди започването на битката. Тоест, ако нападнете втори път един съюзник, който вече е издържал в една битка и е изморен, той ще отвърне и на втория нападател и ще нанесе щета и на него.
Битката между съюзник и герой протича малко по-различно. Героят няма обозначена щета на картата си, неговата “сила” идва от това с какво сте го въоръжили. За да използвате оръжие, за да нападнете или отвърнете на атака трябва да платите неговата “цена за удар” – тоест да платите с ресурси за възможността героят ви да удари. И героят ви, и оръжието му се “изморяват”. По време на битка можете да използвате само едно оръжие, освен ако нямате разрешение за “носене и битка с две оръжия” – някои ками и мечове могат да бъдат носени на мястото на щита, като това е обозначено в текстовите полета на картите. Имате възможност, разбира се, да използвате едно оръжие в няколко последователни битки, ако намерите начин да го “презаредите” или “изправите”. Героят ви може да използва броните си за защита, като с тях предотврати нанесените му щети. При това предотвратяване бронята също се “изморява”, затова е важно да имате подходящо облекло – не само броня, но и ботуши, налакътници, нараменници, шлемове и щитове с които да обирате различни по размер щети. Например, малко глупаво е да оберете щета 2 с броня, която предпазва 6, но ако геройчето ви не е дооблечено, все пак върши работа. Не можете да “пренасяте” оставащите ви 4 точки, неизползвани за протекция от бронята в друга битка. Бронята обира само толкова, колкото е посочено в долния десен ъгъл на картата й. Например шлем с протекция 2 може да обере само 2 точки от щета 5. Останалите три точки ще “влязат”. Бронята ви служи и извън битка, като с нея можете да обирате щети, нанасяни с умения. Можете да използвате две брони за протекция в една и съща битка или ако ви нападнат с умение. Например, ако се опитат да ви ударя с магия, нанасяща щета 4 можете да използвате две брони – с протекция 1 и 3 например, за да я предотвратите.
Стигаме до един от най-интересните елементи на играта, т.нар. “Верига на събитията”. Правилата на играта позволяват при наличие на подходящите карти в ръката ви да контрирате всяко действие на противника. От своя страна, той също може да контрира всяко ваше действие. Това придава изключителна пикантност на двубоите, когато се опитвате да се надцаквате един друг. Това надцакване се нарича “Верига на събитията” – определена от правилата на играта последователност, в която събитията се случват едно след друго. Принципът е следният: Когато изиграете карта, преди тя да упражни ефект на игралното поле, противникът ви има време да реагира, за да го предотврати. След него съответно вие имате възможност да реагирате на неговата реакция и да я неутрализирате, след което той отново има възможност да ви се противопостави и така до момента, в който на някой от двама ви се изчерпат възможностите за реакция. Картите се трупат една върху друга в така наречената “Верига”. В момента, в който възможностите за реакция се изчерпят и един от двама ви “пасува”, веригата се изпълнява. Ключовото тук е, че се изпълнява в обратен ред – последната изиграна карта се “случва” първа. След като са се изпълнили, картите от веригата на събитията отиват по предназначение – или на игралното поле, ако са продължителни умения, или в гробището. Карта, влязла във веригата от събития не може да я напусне – “Ми тогава няма да играя това” не върши работа. Най-добре е да илюстрираме това с пример.
Да речем, противникът ви е паладин и изиграва умението “Концентрация”, което нанася поражение 2 на всеки един от съюзниците и героя ви. Както ще видите на илюстрирания пример, това на практика ще избие всичките ви съюзници. За щастие, в ръката си имате картата “Аркейн торент”, която прекъсва всяко умение на игралното поле и забранява използването на каквото и да било умение през този ход. Картата е “незабавна” и спокойно можете да я изиграете в хода на противника. Тя влиза като втора във “Веригата на събитията”. Противникът ви не разполага със средства за контриране на “Аркейн торент” и веригата се изпълнява. По принципа на веригата “Аркейн торент” се изпълнява първа. Всички магии се забраняват, следователно “Концентрация” е блокирана и изгърмяна на халос, без да има ефект върху игралното поле. Напускайки веригата на събитията, и двете събития отиват в гробищата на играчите.
Друг пример: Атакувате с ваш силен и скъп съюзник (пример.... не знам още кой) ценен съюзник на противника. Противникът ви има възможност да реагира на вашето нападение и в първия “прозорец за реакция” на битката след вашата атака изиграва незабавното си умение “Справедливо отмъщение”, което унищожава вашия толкова ценен съюзник – действие, на което вие трябва да се противопоставите на всяка цена. За това вие изпълнявате куеста “Инокулейшън” (куестове могат да бъдат изпълнявани по всяко време на играта, освен, ако в текстово поле на картата няма посочено изрично условие), с който можете да приберете в ръката си свой съюзник от игралното поле. Понеже изпълнението на куеста е влязло последно във веригата на събития, то се изпълнява първо, съюзникът ви най-напред се озовава в ръката ви, преди да го е засегнало умението “Справедлив гняв”.
В по-горния пример онагледихме т.нар. “прекъсване” на умение – ето друга ситуация на “прекъсване”. Противникът ви изиграва “умение” срещу вашият съюзник Каваи. Умението му нанася 2 щета след което противникът ви тегли карта. Тъй като Каваи има вече 3 щета на себе си, след като противникът ви го “удари” ще му остане само единичка живот. Вие не искате да позволите на противника ви да тегли карта, за това решавате да жертвате Каваи, и печелите две неща. В текстовото поле на картата му пише “Платете 1, унищожете Каваи -> унищожавате посочено умение или екипировка”. Противникът ви е въоръжен с доста неприятната брадва “Анихилатор”, чиито щети не могат да се парират с нищо – нито с протектор, нито с броня. Унищожавайки Каваи, вие “чупите” противниковото оръжие. От друга страна, когато целта на умението изчезне, то се прекъсва, защото не може да отиде по предназначение. Така не само че сте лишили противника от ценния Анихилатор, умението му не се е изпълнило и отива директно в гробището, но и по този случай той не може да изтегли карта. Вярно, лишили сте се от силен съюзник, но какво пък, в тестето ви има още няколко Каваи (максималният брой на една и съща карта в едно тесте, нека напомня още веднъж, е четири), дори един от тях може да е в ръката ви. В следващата статия ще засегнем някои от общите, а и по-конкретни принципи на подбора на картите в една колода, както и новата “експанзия” – Маршът на Легионите, а по-нататък в поредицата ще се спрем на конкретни стратегии за изграждането на тестета според типовете герои, които искате да играете.
![]()
![]()
|