h h2  
Не съм бутон, не ме кликай! ОТГОРЕ!!!
Scinse Fiction section
Fantasy section

Movie section
Games Section
Special section
Things of life section
b

Creative Commons License
Всички произведения в
списанието, освен тези,
за които изрично е упоменато
друго, са лицензирани под Криейтив Комънс
Признание-Некомерсиално-
Без производни 2.5 България
.












gl
Heroes of Might and Magic V: Восточните орди

LifeJoker

Не е лесно да си хироус маниак, особено след натрупалите се противоречиви впечатления през последните години. Абе направо срам, ти даряваш на скапаната игричка безсънни нощи, трошиш клавиатури и злоупотребяваш с кофеина, а те в един момент направо почнаха да ни се подиграват. Това за 3 DO говоря. Да, момчетата направо избиха рибата с третата версия на играта. Баланс, красоти по картите, абе радост за геймъра. И тогава се почна. Появиха се едни слухове за експанжън, в който ще има нов град, и настъпи всенародна радост. После се появиха други слухове, че тоя град щял да бъде високотехнологичен, което пък предизвика вълна геймърско недоволство, и в крайна сметка експанжънът се появи на бял свят с нов град, но “елементалски” и доста постен по моему.

Разработчиците на играта обаче не спряха дотук и почнаха да сипят допълнения и допълнения, направо изръчкани изпод копчетата на клавиатурите им и явно с откровената идея да изтръскат до дупка джобовете на феновете. То не бяха кампании, не бяха нови карти, които всеки по-кадърен потребител може да ги направи по-добре със собствения им едитор. Не стига другото, ами трябваше едва ли не всеки един от експанжъните да бъде купен и инсталиран.

Да, уви, любимата ми игра беше на път да се превърне в ужасно разочарование и още по-дългоочакваната Heroes of M&M IV не ме излъга в тези ми очаквания. Постна графика, недомислени нововъведения и пълната липса на “духа Хироус” ме отказаха още на третата минута от стартиране на играта. Е, 3DO сдадоха фронта и тежката отговорност да изкарат пета версия на добрата стара походова стратегия се падна на братушките от Nival, познати на мен главно с нелошата Rage of Mages и свободните разсъждения върху компютърния вариант на Magic: The Gathering - Etherlords.

Петицата донякъде ми върна наивните детски спомени. Момчетата се бяха справили де, освен в едно отношение – системните изисквания. Нито триизмерната графика, нито кичозните градове оправдават факта, че една походова стратегия се държи като Doom III, когато се опитате да я подкарате на каквато и да е машина.

После излезе един експанжън с нов град. Смях през сълзи, джудже язди мамут, набутали още няколко нови карти и срещу някой и друг, но не пробит долар ставате горд собственик на поредния диск в Хироус колекцията ви. Ако сте маниаци, разбира се. Преглътнах тежко, напсувах безбожно бавния си двугигахерцов процесор и бидох изненадан от нов експанжън. Злобни мисли изкристализираха в съзнанието ми, насочени към здравето и финансовото благополучие на Ubisoft (които седят в дъното на цялата Хироус мафия). Каква ли пък ще е новата простотия, наречена Tribes of the East? Само да не вкарат самураи, че ще стане съвсем гнусно.

Е, сега ще започна с хвалбите, отнасящи се до това ново, и според официалната информация – последно допълнение. Като начало, ако сте цитирали Heroes V като стратегияТА, в която няма орки, то спрете да го правите. В Tribes of the East си има цял нов град, осми поред, който се казва Stronghold и в него естествено се въдят орки. Въдят се и гоблини, кентаври и уайвърни, последните доста хилави ми се видяха, ама карай. Има и едни убийци, такива, по сутиени, но за щастие не са оркиши. Ултимативната единица са циклопи, големи и грозни, сякаш почерпени като вдъхновение от гигантите в Battle for Middle Earth. Разбира се, начело на цялата тази сган си има вожд, който тоя път язди някакъв азиатски бивол. Вече може и да е клас Варварин, в интерес на общия дух на града. Най-хубавото в цялата тази картинка обаче са новите, трети ъпгрейди на всички юнити. Ето това вече е радост за окото, да не говорим, че внася допълнителен стратегически елемент и окончателно определя Heroes of M&M V като кичозна игра.

Историята е продължение на тази от Hammers of Fate (първия експанжън на петицата) и включва елементи от Dark Messiah of Might & Magic. Всъщност понякога се чудя дали историите, съставляващи вселената на Might and Magic, не гонят по обем "Колелото на времето" и дали не е крайно време да излезе някоя книга по въпроса. Кампаниите са три с по пет мисии, една за новата фракция и по една за Necropolis и Academy, което не е безкрайно много, но пък далеч не е и малко за един експанжън, който, да не пропусна, всъщност е самостоятелна игра. Мда, явно старата традиция с крънкането на пари малко е позамряла и гузната съвест на Ubisoft ни е предложила една напълно самостоятелна игра, която дори малко обезсмисля оригинала. Това, между другото, е традиция, която 3DO трябваше много отдавна да усетят като по-добър маркетингов похват, вместо да си спечелят общогеймърската ненавист.

В заключение все пак да кажа няколко общи думи по Heroes V. Играта е добра, дори доста добра. Единствено безумните системни изисквания и фактът, че дори на прилична машина едва ли ще видите пълната красота на графиката, печелят немалко черни точки. В експанжъна поне аз не видях никакво подобрение в тази насока. Освен това играта е и малко кичозна. Смяната на разработчика е довела нов стил, който се отдалечава от духа на старите версии на играта, а и честно казано е някаква мешавица между славянски манталитет и далекоизточна философия – иначе казано, експлозия от светлини и цветове. За сметка на това пък докато чакаме Disciples III, едва ли има друга походова алтернатива освен старите версии. А специално с Tribes of the East Nival направиха такава Heroes V, каквато заслужавахме след проточилата се тройка и разочароващата четворка.

LifeJoker

 

 

 

 

Коментирай...

l

Още в рубриката:

World of WarCraft –
Trading Card Game
Част трета:
Бойно поле и битка.
Фази на един етап.

В тази статия ще се спрем по-подробно на самата игра и ще разгледаме няколко игрови ситуации.
Както казахме в първа част, играта е походова. Във всяка нейна фаза се редуват един ваш ход и един ход на противника. Играе се до “смърт” или до изчерпване на тестето на противника.
И тъй, събрали сте се с приятели да поиграете. Разделяте се по двойки, решавате кой срещу кого ще играе и вадите колодите. Може да хвърляте зарче да определите кой ще започне пръв, да хвърляте монетка за “ези-тура” или да използвате някакъв друг принцип. Смята се, че който е започващ има предимство...

Fairy Godmother Tycoon

Е това вече е най-малоумната зарибявка, на която съм падал свидна жертва. Творението на Pogo.com се зове жанрово “Economic simulation game” и е способно да ви докара до безмозъчно цъкане пред екрана, докато създавате великата си империя от магазини за отвари в помощ на старата си баба, феята в един свят, подозрително приличащ на познатия ни от Шрек. Всички имена и събития не са случайни, както се казва, но цъкането си има прекомерно много подводни камъни, които значително увеличават нивото на забавление и правят играта крайно неподходяща за деца под 12 години.
И така, всичко започва когато ти, млади геймърьо трябва да зарежеш несериозни занимания като спасяването на девици и да се впуснеш в мръсния и кървав бизнес на продажбата на отвари, за да помогнеш на семейния бизнес...


l


 
Home Home Forum