h h2  
Не съм бутон, не ме кликай! ОТГОРЕ!!!
Scinse Fiction section
Fantasy section

Movie section
Games Section
Special section
Things of life section
b

Creative Commons License
Всички произведения в
списанието, освен тези,
за които изрично е упоменато
друго, са лицензирани под Криейтив Комънс
Признание-Некомерсиално-
Без производни 2.5 България
.












gl

World of WarCraft – Trading Card Game

Част втора: Герои и антураж

De3tuss

В предишната статия обяснихме накратко основните положения в играта на карти WOW и по-точно информацията, която ни носят картите. Сега ще се вгледаме по-отблизо в героите и техните съюзници.

Както казах, в играта има девет класа герои: друид, ловец (или хънтър, както вече са свикнали да го наричат играчите), маг, паладин, жрец (прийст), убиец (роуг), шаман, заклинател (уарлок) и воин (уориър).

Добавям и транскрибирани на български английски наименования на героите, защото в WOW-обществото в България английските наименования и жаргонът на компютърната игра са навлезли много, много надълбоко. Ако станете свидетели на следния разговор “За две мойта прийстка хилва пет”, не се изненадвайте, те са нещо обичайно. Това е и причината да използвам в статията си толкова много транскрибирани имена – те вече са част от “професионален жаргон”.

Да се върнем на героите. Най-“силни” са воинът и паладинът. Те могат да носят най-тежките екипировки, да използват по-масивните двуръчни оръжия и имат най-голям живот (условно казано, те могат да носят ковани брони). Следват ги ловецът и шаманът (условно казано, те могат да носят плетени ризници). След тях се нареждат друидът и убиецът (техните брони обикновено са кожени). Следват ги жреците, магьосниците и заклинателите – “чистите” магьоснически класове. Те са с най-малко жизнени точки, “броните” им са различни наметала и роби, а оръжията им – жезли и други магически атрибути.

Воинът е героят с най-много живот. По принцип от него се очаква да изнася основната част от боя, оттам – и отлични танкващи/протекторски способности (тоест, да се намесва и да поема атака, насочена срещу съюзник или друг герой – терминът “танкване” е познат от компютърната игра, но сред играчите на WOW TCG е изместен от “протектване”), затова и “магическите” му карти са насочени в тази посока. За воина екипировката е от съществено значение и добрите оръжия и многото брони са предпоставка за успех. Сред “способностите” на воина има някой изключително полезни – разбиване на екипировка на противника; боен вик, с който съюзниците увеличават силата си на атака; атаки, при които се унищожават повече от един противник, и прочи е. Воинът е здрав и дебелоглав. Носи на бой, но за да го лекувате, се налага да разчитате на съюзници.

Паладинът е могъщият, горд рицар със силни бойни способности, но като “гарнитура”, неговите лечебни магии и аури го правят изключителен противник и великолепен игрови герой. Освен че може да се накичи с много брони и оръжия, паладинът има изключително полезни лекуващи магии. Може и да не е най-силният лечител сред героите, но след “хилване” обикновено “тегли карта”, което е изключително полезно. Аурите му също са много силна страна – в игра може да бъде вкарана само една аура, което до известна степен уравновесява тяхната изключителна универсалност и полезност. Една от тях спасява по едно щета от всяка атака, друга отвръща на удара и нанася по едно щета на всеки атакуващ противник, трета лекува всички с по едно и прочие. Сред способностите му е и изключителният “Справедлива мъст”, който директно унищожава атакуващ противник, преди той да е нанесъл щета на съюзник. Друго негово предимство е, че магическите му атаки не могат да се протектват – тоест не могат да бъдат поети от съюзник с протекторска функция, и отиват “по предназначение”.

Шаманът е универсалният воин-маг. Той съчетава както великолепни бойни способности, така и силни нападателни и отбранителни магии. Последните са от характерния за магьосниците клас – нанасят огнена, ледена или земна щета. В бойните магии на шамана са включени и т.нар. хийл&дийл – едновременно лечение и нанасяне на щета на противник. Шаманът може да “прави” тотеми, които се разглеждат като особен вид съюзници без атака и с много малък живот, но изключително полезни в битката. Някои от тях лекуват, други призовават огнени или земни елементи, трети парализират противника, и прочие.

Ловецът е един от най-играните класове във WOW, както в компютърната, така и в TCG-играта. Ловецът има както отлични стрелкови умения, така и способност да опитомява животни и да ги използва по време на битка. Животните са евтини, бързи и силни и правят ловеца изключително коварен противник. Освен това ловецът разполага в арсенала си и с различни капани, с които да парализира и унищожава противниците си.

Друидът е един от най-универсалните герои в компютърната WOW, а в TCG голяма част от функциите му са запазени. По-слаб от шамана като магьосник в нападателно отношение – неговите лекуващо-нападателни магии са от типа "или лекуваш, или нанасяш вреда"; макар да са по-силни от шаманските, не могат да правят и двете едновременно. Магиите на друида се опират на природните сили – различни видове парализиращи магии като “оплитащи корени” и “циклон”, които пречат на противниците да атакуват; “знакът на дивото”, който подсилва живота и нападателните способности на съюзниците; “ярост”, която нанася три точки щета на противника. Лично аз обаче предпочитам друг естествен талант на друидите – смяна на формата. Както и в компютърната игра, друидите могат да се превръщат в пантери и мечки. Котешката форма дава на друида възможност да атакува противника без оръжие. Всяка карта за форма превръща друида в съответното създание, например картата “Нокти” извършва превръща друида в пума, нанася четири точки щета на противника и дава на друида сила на атаката единица. Картата “Котешка лапа” пък не нанася първоначална щета на противника, но след като излезе от игра, можете да платите определена сума и да вместо да отиде в гробището, да си я върнете в ръката. Мечата форма тук дава допълнителен живот и броня, в зависимост от картата, която ви превръща в мечка. По принцип картата за форма, която имате в игра, може да бъде само една. За увеличаване на “животинските” ви умения се грижат специални “животински” карти, които могат да останат в игра заедно с нея – те не придават форма, а я подсилват – такива карти са “Мъркане”, която дава характеристика “стелт” (безшумно придвижване) на героя ви в котешка форма, или “Сърцето на дивото”, рядка карта, която увеличава живота с десет точки в мечешка форма или атаката с две точки – в котешка. За да направите друга магия обаче или да ударите с оръжие, трябва да излезете от животинската форма.

Убиецът е най-ниският боен клас. Както се вижда от името му, героят му разполага с богат набор от “мръсни трикчета”, за да се справи с противника. Отровите на убиеца представляват продължителни умения, които обикновено се поставят на герой или съюзник, на когото убиецът вече е нанесъл щета този ход – образно казано, с тях са намазани оръжията му. Освен отрови, убиецът има и допълнителни “бойни хватки” (например Удар в гръб – нанася поражение на уморен съюзник, равно на атакуващата сила на една от камите на убиеца, увеличено с три), които прилага и “методи за убийство” (например Нахвърляне върху слабаците – унищожава съюзник с цена 4 и по-малко; или Смърт от сенките – унищожава всички изморени съюзници на бойното поле).

Жрецът е най-силният лечител сред класовете герои. Основните му способности се делят на три класа, като при всички останали герои, но като че ли са най-далеч един от друг и предлагат най-широка база за развитие. Свещените умения са свързани с лечението на съюзници и герои. Дисциплинните умения увеличават живота и предпазват и пречистват съюзници и герои. Сенчестите умения са най-коварни – нанасят щети, раняват, изтощават, промиват мозъка и прочие, като обикновено са придружени с дискартване – противникът, на когото е направена сенчеста магия, е длъжен да свали една от картите в ръката си в гробището.

Магьосникът е типична “пуцалка”. Целта му е да отстреля с магии противника. В арсенала си разполага с три класа заклинания за целта, като един от тях – ледените – са особено полезни защото освен че нанасят щети, пречат на поразения противник да атакува. Рядко можете да срещнете лечение при маговете, те разчитат главно на съюзници за тази работа.

Заклинателят е, може би, най-тарикатският клас в играта. Заклинателите не жалят съюзници, че и себе си понякога, за да победят противника. Магиите им често поразяват освен противниковите и собствените им съюзници. Често срещан е типът заклинания “жертвай свой човек, за да убиеш чужд” – с унищожаването на едно слабо същество те унищожават силно такова в противниковия лагер. Заклинателите призовават също демони и други създания, които да им помагат в борбата с противника. Изобщо класът е много забавен за игра със своята хазартност – едва ли не целта му е да убие противника, преди да се убие сам себе си.

Имайте предвид, че когато си купувате стартов пакет, вие не знаете какъв герой има в него – пакетът е запечатан и не може да си избирате. Може да ви се падне герой, който нито харесвате, нито имате желание да играете съответния клас. За щастие размяната на стартери е също толкова популярна, колкото и размяна на отделни карти. Просто “идете в парти на пазар” – съберете се по-голяма групичка хора и купете няколко стартера наведнъж, а после всеки може да си вземе този, който му харесва. Друг вариант е да отворите стартера, да си вземете само съюзници и екипировка, и да размените уменията срещу такива, за какъвто герой искате да играете – да си сглобите сами стартер. Има и още начини да се освободите от нежелан стартер, но да не се впускам в подробности.

Озаглавих статията “Герои и антураж” и ето, че дойде време за описание на съюзниците, които ще придружават вашия герой в битка.

Преди да започна, трябва да обясня няколко термина. Тези специални термини са отразени с болдиран текст в текстовото поле на картата

 Untargetable означава, че съюзникът ви не може да бъде атакуван с магии и умения.

Elusive означава, че не може да бъде нападан с оръжие. В новия експанжън на Fires of Оutland има един много зловещ съюзник на Алианса – друид от нощните елфи – който е ънтаргетабъл и елусив едновременно – тоест не можете да го пипнете с каквото и да било.

Protector е един от най-важните типове съюзници – те могат да се намесят по време на битка, да застанат на пътя на атакуващ съюзник или герой, и да “защитят” по този начин нападнатия.
Long-range означава, че съюзникът ви може да стреля от разстояние по противника – тоест при нападение противникът не може да му “върне” щета.

Stealth – умение, което прави невъзможно да се протектва срещу този съюзник – щетата му винаги отива по предназначение. Разбира се, ако нападате герой, той може да “обере” щетата, която се опитвате да му нанесете с бронята си, но друг съюзник не може да се намеси и да предпази нападнатия по време на схватката.

Ferocity е умението, което дава възможност на съюзника да нападне веднага. Когато съюзникът влезе в игра, той не може да атакува или да си използва способностите в хода, в който е влязъл, освен ако няма ferocity. Иначе се налага да изчака следващия ход на “собственика” си, а тъй като ходовете се редуват, до тогава може да не е вече между живите.

По правило съюзниците на Алианса нямат ferocity, а тези на ордата не са untargetable и elusive. Това е фракционно разделение.

На картите на съюзниците е изписана расата и професията на съюзника, като по принцип уменията му са свързани по някакъв начин с тях. Например протектори са повечето воински класове – няма да срещнете маг-протектор. Сред нощните елфи ще откриете най-много елусив-съюзници, както и сред гномите, но по принцип умението се свързва и с определени професии – например ловец и друид.

От расите на ордата за орките може да се каже, че са най-свирепи, те са съюзниците, най-голяма част от които имат феросити. Способностите на немъртвите се свързват с гробището. Например Ophelia Barrows, ъндед протектор, може да се “храни с труповете” на мъртвите съюзници, както свои, така и на противника и така да си възстановява живота.

Способностите на таурените обикновено се свързват с изморяване на нещо – съюзник, герой, броня, оръжие.

Тролите са моите любимци – те са тарикатите в играта и имат какви ли не мръсни трикчета, разрушават магии, крадат екипировка, забраняват изпълняването на куестове, вдигат си атаката със всяка нанесена им щета и прочее. Освен това сред тях се срещат най-много от принципно по-малкото лечители на ордата.

Съюзниците, които ще влязат в тестето, се подбират по тяхната полезност и подхода на игра, който си изберете. На тази тема ще се спрем по-подробно в някоя от следващите статии. За момента ще споменем само, че в едно тесте не може да има повече от четири еднакви карти. Целта на това е полезните карти да ви се падат по-честно, но не и прекалено често. Например ви трябва магия за лечение. Искате да излекувате съюзник, за това едва ли ще е полезно да използвате магията за лечение на 14 точки щета, която имате в ръката си. Съюзници със живот над 9 са много, много редки изключения. Затова, ако имате четири магии за лечение на 4 точки в тестето си, имате четири пъти по-голям шанс такава да ви се падне скоро (нека напомня, че карта се тегли еднократно, в началото на всеки ход, освен ако не изтеглите по някакъв друг начин – ако сте изпълнили куест или заради специално умение на съюзник). Правилото за четирите карти важи и за съюзниците, но има някои по-особени такива, на които пише “unlimited”, тоест може да имате в тестето си и двадесет такива карти, ако решите. Такива съюзници обикновено черпят сили един от друг. Например тауренските воини от отряда Bluffwatchers имат допълнително по една точка здраве и една точка сила за всяка друга карта “Bluffwatchers”, вкарана в игра. Ако имате пет такива на бойното поле, всеки Bluffwatchers е с четири допълнителни точни живот и сила.

Комбинацията от различни съюзници е от решаващо значение за успешната стратегия по време на битка и тази тема ще бъде широко обсъждана в бъдеще. За сега искам само да наблегна на проблемите, които идват от поддържането само на един герой и само една фракция. Препоръчвам да имате поне два героя и от двете фракции. В бустерите, които ще си купувате, ще имате карти, които при всички случаи няма да ви вършат работа, защото няма да са подходящи за вашия клас. Спокойно може да се окаже, че сред всички карти в бустера, за който сте отделили толкова средства и сте чакали с такова нетърпение, няма нито една карта на съюзник от вашата фракция. Така спокойно може да се окаже, че в новозакупения бустер няма нищо, което да ви интересува и ето ви седем и деветдесет, отишли на вятъра. Разбира се, винаги можете да размените ненужните карти или да си направите нов герой от картите, които ви се падат. Това обаче изисква време и средства. За това ви съветвам: започнете с два стартер-пакета.


По-нататък в поредицата:
Бойно поле и битка. Фази на един етап.De3tuss
Как да балансираме колодата – общи принципи.
Комбинации между същества, куестове и умения.
Конструиране на тестета за различните герои.

 

 

 

 

Коментирай...

l

Още в рубриката:

Nox

Тиха и спокойна нощ. Главният герой, именуван в случая Джак, и глупавата му приятелката Тина гледат както обикновено телевизия и се радват на удоволствията, които им предоставя съвместният живот. Но точно когато Тина излиза за момент от стаята, Съдбата(tm) тъкмо се чуди как да направи живота на Джак малко по-разнообразен и интересен. В същото това време, по някаква странна случайност, в един друг свят и в едно друго време (бел. внимателния читател – е, нали беше същото време?), злата Хекуба се чуди как да се докопа до отдавна разпръснатите части на легендарния Staff of Oblivion (Жезълът на забравата). И отново поради някаква странна случайност, точно на метър от нашия главен герой се намира една нищо и никаква сфера, която, както може да се досетите всъщност съвсем не е нищо и никакво сфера, a...

 

l


 
Home Home Forum