h h2  
Не съм бутон, не ме кликай! ОТГОРЕ!!!
Scinse Fiction section
Fantasy section

Movie section
Games Section
Special section
Things of life section
b

Creative Commons License
Всички произведения в
списанието, освен тези,
за които изрично е упоменато
друго, са лицензирани под Криейтив Комънс
Признание-Некомерсиално-
Без производни 2.5 България
.












gl

World of WarCraft – Trading Card Game

Първа част: Що е то WoW TCG?

De3tuss

 

Тръпката от компютърните игри е позната едва ли не на всеки, който някога е хващал клавиатура. Понастоящем геймърството е едва ли не вид наркомания и хазарт – мрачните интернет-клубове, в които се “джитка” поредната версия на Command & Conquer, CS2, StarCraft или Diablo. Играта в мрежа отдавна завладя умовете на геймърите, защото насреща си имат не изкуствения интелект на компютъра, а човешки ум, много по-изобретателен и находчив. Човешкият фактор никога не е бил за подценяване, а присъствието му вече прави стандартния сингълплейър доволно скучен и еднообразен.
Една игра обаче се превърна в тотална мания в геймърския свят и това е т.нар. “Уоу”. Съкращението прилича на удивено възклицание и колкото и да е странно, аналогията е доста удачна. WoW е първата изцяло мрежова игра – игра, създала свят в който можеш да отидеш навсякъде, да се доближиш до планините, които в останалите игри са само фон, декор или пейзаж, а в тук са реални местности със свой живот.

Но тази статия не е за WoW – компютърната игра. Тази статия е за една друга WoW, която се оказа още по-опасна. Пристрастяването към нея граничи с маниакалност и, откровено ви казвам, ако познавате себе си достатъчно и си мислите, че сте застрашени от бързо пристрастяване, моля ви, не четете статията по-нататък. В рамките на по-малко от месец се фанатизирах до такава степен, че непрекъснато в мислите ми са някакви планове за развитие на дебелата колекция, която не можах да се въздържа да не събера. Не мога да се контролирам и непрекъснато харча пари за нови и нови бустери (пакети от 15 случайно подбрани карти, в които се падат страхотни неща, което само засилва кръстоската между хазартна и наркотична зависимост).

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Ако все пак мислите, че сте в състояние да се контролирате, в следващите няколко статии ще разкажа както за самата игра като цяло, така и за отделните игрални персонажи и стратегии.

Принципът на WoW е подобен на Magic: The Gathering, както и на множество подобни игри, включително “Властелинът на пръстените”, игра по филма, и “Хари Потър”. Играещите TCG са доста обширна и сплотена общност. Организират се турнири, а на определени места, обикновено в основните магазини за продажба на комплекти карти или около тях, можете да провеждате индивидуални двубои. Просто отивате с колодата си и можете да бъдете сигурни, че ще намерите поне двама души седнали да играят, заобиколени от половин дузина кибици. Все ще се намери някой, който да изправи героя си срещу вашия.

И така, какво представлява самата игра.

WOW се играе от минимум двама участника (не че не може да се играе и от един играч с две колоди, който играе сам със себе си, но...) Всеки участник притежава колода от шестдесет и една карти.

Първата и най-главна карта в колодата е героят. Главното действащо лице. Един вид – това сте вие. Можете да избирате между всички раси и класове от World of Warcraft – компютърната игра. Най-общо героите са разделени в две фракции – Алиансът (хора, джуджета, гноми, найтелфи и драенеи, появилата се нова раса в експанжъна на компютърния WoW) и Ордата (орки, троли, немъртви, таурени и блъделфи). Класовете съответно са войн, рицар (или вече добилия гражданственост покрай игрите термин “паладин”), ловец, шаман, убиец, друид, маг (mage) и заклинател (warlock).

Съдържанието на тестето си можете да модифицирате сами, тоест вие избирате “развитието” и “специализацията” на героя си. Останалите шестдесет карти са сформирани от четири основни типа.

Карти за екипировка – предмети, оръжия и брони.

Карти за умения – специалните умения на всеки клас или раса.

Съюзнически карти – карти-същества. Разбира се, вие образно казано си водите група, или “парти” на геймърски жаргон, и в групата ви влизат различни съюзници, всеки със специфични умения.

Ресурсни карти, или карти за мана – т.нар. куест-карти. Как се изпълняват куестове ще обясня по-късно, засега ще кажа само, че за изиграването на почти всички карти е нeобходимо изхарчването на определено количество мана или ресурс.

До момента в игра има над 800 различни карти от тези четири класа. Всеки сам решава какво ще му е необходимо.

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Играта представлява двубои на героите и техните тестета. Играе се до “убиването” на противника, или изчерпването на неговия дек.

Двата героя застават един срещу друг и всеки играч тегли по седем карти от дека си. Излишно е да казвам, че преди започването на играта картите се разбъркват и противникът цепи вашият дек, както и вие – неговия. До героя се поставя неговия дек (или колода), обърнат с лицето надолу. До дека ще се намира “гробището” – мястото, в което ще отиват изиграните умения и убитите съюзници.

И така, всеки играч има по седем карти в ръката си. Ходовете на играта се редуват един след друг, като един игрови ход се състои от две основни части – вашият и ходът на противника. В началото на всеки свой ход играчът тегли по една карта от колодата си, като в ръката му може да има само седем карти. Всеки ход на играч се състои от три основни стъпки:

- подготовка, в която се възстановяват използваните в предния ход ресурси, “изморените” съюзници, герои и използвани оръжия, и теглене на карта;

- нападение на противника, в което играчът може да играе карти от ръката си, да напада с героя и оръжията си или съществата, които вече са в игра, или да сложи ресурс от ръката си в игра;

- заключителен етап, в който играчът изпълнява довършителни процедури по хода си в зависимост от картите, които има. За тях – по-късно.
Следва ходът на противника.

Сега малко за типовете карти.

 

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Герой

Това е картата на вашия герой. На нея са означени фракцията, към която принадлежи героят, класа му, расата му, специализацията, професията (която ще има значение при по-нататъшните експанжъни на играта), жизнените му точки и неговата способност. Способността на един герой по принцип може да бъде използвана веднъж в игра, освен ако не бъде “възстановен” по някакъв начин героят ви. Когато използва уникалната си способност, той се обръща с “лицето” на картата надолу. Героите по принцип нямат собствена атака. Атаката им се “придава” от оръжията, които им бъдат “сложени” в процеса на игра.

 

 

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Съюзник

Съюзническата карта има няколко зони. Цената и принадлежността на героя са означени в горния ляв ъгъл на картата – син за Алианса и червен за Ордата. Но има и неутрални съюзници, които могат да бъдат използвани и от двете фракции – такива са някои особени герои, както и съществата на заклинателите и зверовете на ловците. Фракцията е означена още веднъж със знамето горе вдясно. В долния десен ъгъл е означен животът на съюзника, а в долния ляв – неговата атака. Символът, нарисуван около атаката показва какъв тип щета нанася съюзника (типовете биват arcane, fire, frost, holy, melee, nature, ranged, shadow). В някои специфични случаи щетата е от значение за другите играни карти в хода ви. Под картинката на героя се намира текстовото поле, в което са обяснени специалните умения на съответния герой.

 

 

Карти за екипировка

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Оръжия

Горе вляво на картата на оръжието е написана цената му за вкарване в игра. Долу вдясно е цената на удар с това оръжие, а щетата, която нанася оръжието е отбелязана долу вляво, заедно със символа на вида нанесена щета. Допълнителните способности на оръжието са отразени в текстовото поле под картинката му. В рамката под картинката е описан типът оръжие – за една или две ръце и колко оръжия от този тип можете да имате в игра. Но най-важното за едно оръжие е класовото ограничение. По протежение на дясната страна на картинката на оръжието са оказани класовете герои, които могат да “носят” това оръжие. Например тежките мечове могат да бъдат носени предимно от войнските класове, докато жезлите – предимно от магьосническите. Но за екипировката – по-късно.

 

 

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Брони

Структурата на картата на бронята е почти идентична като тази на оръжието с единственото изключение, че няма означена щета (броните, нанасящи щета на атакуващ противник са редки изключения). Вместо това, под картинката на самата броня, при класа й е описан типът броня и колко подобни брони можете да носите по тялото си. Освен обикновените щит и броня можете на натъкмите героя си със шлемове, ботуши, налакътници, ръкавици и прочее. Долу вдясно вместо цена за удар е посочена щетата, която бронята може да предпази.

Предмети

Предметите са различни видове – колиета, пръстени, халки, стъкленици и дори цветя, които можете да носите по себе си. Те не осигуряват защита, нито нанасят директна щета. Цената им за вкарване в игра е означена отново горе вдясно, а отстрани на картинката на предмета са класовите ограничения. Най-важното е текстовото поле на предмета, където са описани неговите функции. Някои предмети дават допълнителен живот на героите, други лекуват, трети подсилват атаката или дават друго допълнително предимство.

 

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Способности

Способностите образно казано са “магиите” в играта.

В горния ляв ъгъл както обикновено е цената на способността, в горния десен – класовата принадлежност (на кой клас принадлежи съответното умение). В рамката под картинката е описано какво е съответното умение.

Способностите се разделят на няколко групи. Трите основни са прости, многоетапни (ongoing) и незабавни (instant). Простите се играят във вашия ход. Незабавните могат да се изиграят по всяко време – дори в противниковия ход и по време на атака. И двата типа имат еднократно действие. Веднъж изиграни, отиват в гробището ви.

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Продължителните имат действие не само в един ход – действието им се пренася в няколко хода, като условията за прекратяването им, ако има такива, са описани в текстовото поле на умението, където е неговото действие.

Освен строго специфичните за отделните класове способности, има и общи. Тези умения могат да бъдат играни от всички класове и раси и нямат “класов ограничител” или “указател” в горния десен ъгъл на картата. Има умения, които могат да бъдат играни от определена фракция (фракционни способности) – тогава означението е знамето на фракцията, или да бъдат играни само от герой от определена раса – в този случай ограничението е посочено в текстовото поле на картата (расови способности).

 

 

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

Ресурси или куестове

Ресурсните карти, куестовете или картите за мана са означени с удивителна в горния ляв ъгъл. С тях се извършва плащането за вкарване в игра на предмет или съюзник, или изиграването на умение.

Освен това, куестовете могат да бъдат “изпълнявани”, т.е. ако изпълните условието, описано в текстовото поле на картата, ще получите наградата, описана там – ще изтеглите определен брой карти, ще си върнете някаква карта от гробището, ще потърсите определена карта в колодата си, ще върнете всички карти от гробището си обратно в тестето и т.н.

Веднъж изпълнен, куестът се обръща с лицето надолу и не можете да го използвате втори път, но той остава като ваш ресурс и все още можете да плащате с него.

 

Кликнете върху снимката за да я видите в уголемен мащаб

В общи линии, игралното поле изглежда по този начин:

Зоните са четири. Най-отгоре и най-близо един до друг са редовете със съюзниците, между които ще се извърши сблъсъкът.

Следва ги героят с накачената по него екипировка и общи продължителни способности, които засягат целия му отряд или цялото игрално поле.

Отдолу е редът с ресурсите, с които героят плаща съществата и уменията си.

Отстрани на ресурсите е колодата, а до нея – гробището.

И така, битката може да започне...

Ако се престрашите да си купите “Стартер”,  вие закупувате запечатан пакет. Едва след като го отворите, можете да разберете какъв герой ви се е паднал. В “стартера” има “стартово тесте” от герой и 30 основни карти – няколко умения, няколко специфични куеста, малко екипировка и няколко подходящи за обща игра създания. От вас зависи да “профилирате” героя си. Заедно със стартера получавате и два “бустера” – пакети с по 15 случайно избрани карти. Бустерите се продават и отделно. Със закупуването на бустери и размяната на ненужните ви карти ще профилирате вашата колода. Именно оттук произлизат и предимствата на WoW TCG пред компютърния му вариант. Много е трудно да се опише тръпката, която “trading card” игрите носят на своите притежатели. Най-голямото е живият контакт по време на игра и собственият ви късмет при разбъркването на колодата преди началото. Хазартната тръпка често пъти е подценявана, но е много силен фактор при TCG. Колекционерската страст също играе голяма роля. Разглеждането на класьорите с прекрасно илюстрираните карти, планирането на стратегията на отделните игри... Повярвайте ми, няма два едни и същи дека, две едни и същи стратегии, два едни и същи печеливши хода срещу противника. Тръпката просто не може да се опише с думи. И, както каза Phobia, когато ме запали, след края на месеца изхарчените пари си остават за теб и можеш да продължиш да играеш с тях. А месечният абонамент за сървъра на WoW изтича.


De3tussПо-нататък в поредицата:
Различните типове герои. Воини и магьосници.
Избор на същества: протектори, елусиви и ънтаргетабъли. Стелт и лонгрейндж.
Как да балансираме колодата – общи принципи.
Комбинации между същества, куестове и умения.

 

 

 

Коментирай...

l

Още в рубриката:

Фентъзи стратегическите игри
Част 2: Графика срещу геймплей

Ако започнем този сложен анализ на RTS индустрията, то безспорно можем да направим една груба аналогия с киното, в което в последно време се наблюдава все по-остър недостиг на качествени сценарии за сметка на безумно красиви и безумно евтини ефекти. Тоест, ако приравним двата основни компонента, които определят една компютърна игра като “плейъбъл” към сходните им в един филм, би трябвало да получим някаква представа какво се случва в последните години в гейм индустрията. Е да, ама не, е казал поетът...

Gods: Lands of Infinity

Ето ви една игра от миналата година с ретро привкус, която вероятно ще се понрави на непрежалилите доброто старо време на хардкор РПГ-та от първо лице. От друга страна обаче творението на Cypron страда от типичните недъзи на този жанр, както и от още по-неприятния факт, че няма с какво особено да се похвали от гледна точка на игрови свят и някакви нововъведения в геймплея. Да не говорим, че и графиката едва ли ще предизвика охкания и ахкания у доста разглезените напоследък геймъри. ...

Loki

Напоследък ситуацията на пазара за компютърни игри все повече заприличва на “преди Diablo” и “след Diablo”. Не че отрочето на Blizzard беше чак толкова страхотна и неустоима игра. Просто чрез нея се популяризира един жанр, който се оказа доста сериозна притегателна сила с възможността класическите РПГ-та да станат достъпни за по-широк кръг играчи. Именно с хак’н’слаш ролевите игри стана възможно без особено влагане на интелектуални усилия да се наслаждаваме на тези безспорно плодовити откъм възможности и неограничени от прекалена линейност компютърни забавления. ...

 


l


 
Home Home Forum