h h2  
Не съм бутон, не ме кликай! ОТГОРЕ!!!
Scinse Fiction section
Fantasy section

Movie section
Games Section
Special section
Things of life section
b

Creative Commons License
Всички произведения в
списанието, освен тези,
за които изрично е упоменато
друго, са лицензирани под Криейтив Комънс
Признание-Некомерсиално-
Без производни 2.5 България
.












gl


King’s Bounty: The Legend

LifeJoker

Как трябваше да изглежда Heroes of Might and Magic 4? Вероятно точно както изглежда римейкът на играта, дала началото на поредицата. Творението на руснаците от 1C се движи твърде плътно по изпитаните принципи на легендарния франчайз, и благодарение на това вероятно са направили поредния клонинг, от който никой няма нужда.

Но да караме подред. Историята се върти около поредния фентъзи свят, който плаче за спасяване, и вие сте този, който трябва да се заеме със задачата. Ако си мислите, че историята е банална, то трябва да видите света. Хора, орки, елфи, демони, немъртви, джуджета, дракони, ужасно. Незнайно защо таях някакви надежди в цялата тази гмеж да се намесят поне известно количество руско-инспирирани гадини, но не би. Целият набор от жители на света може да се открие в “хироусите”, или ако не може, то липсващите са от онзи тип, за който си мислите, че е липсвал до момента. Дори като отделни юнити няма за какво ново да се захванем, за да оправдаем наличието на тази игра.

Поне графично King’s Bounty може да се похвали с приличен изглед, частично карикатурен, но пълнещ очите и душата с излишни експлозии от цветове. Е, на моменти изглеждат странно вдървени, но пък като концептуален арт са били нарисувани добре.

В началото си избирате дали да бъдете воин, маг или паладин, като последното ще да рече да сте нещо средно между първите две, и този съдбоносен избор, колкото и невероятно да ви звучи, ще направлява бъдещото ви ролево развитие. Което съвсем не значи, че не можете да сте воин и да си праскате магии като за световно, с някакво фиктивно наказание откъм КПД. След това се набутвате в тренировъчната зала, където последователно спасявате принцеса, убивате некромант и разкопавате някакво подземие. Може и да не го правите, макар че нямах нерви да открия скапания артифакт в подземието, и така и не разбрах дали жълтиците, които някой е разпръснал там след това, се пренасят с вас в същинската игра.

След което се започва едно РПГ с тактически елементи или, иначе казано, вашият герой скитосва картата в типичен “хироуски” стил, с тази разлика, че това става в реално време, а не на ходове. Това последното не е особено прогресивна идея, но спестява излишното забатачване, характерно за “хироусите”. Тактиката се появява по време на битките, които са едно към едно с тези от Heroes of M&M 3, и това е може би най-хубавото нещо в играта. Дотук все още никакво оправдание тя да съществува.

Естествено, събирате разни природни блага (основно злато) и артифакти, които накичвате по себе си, за да станете по-пич, отколкото сте, и респективно трупате експириънс, който после овеществявате в умения. Имате и магии, които са разделени условно в три школи и от което също не открих особен смисъл, освен за удобство. Като някаква форма на новост може да се възприеме възможността периодично и при наличие на съответния предмет да призовавате свръх-силните духове на гнева, четири на брой, представляващи мини-апокалипсиси, които да развихрите над съперниците си. Друго умотворение е наличието на няколко “боса”, като например гигантска костенурка или кракен, които, уви, страдат ужасяващо от липса на въображение.

В общи линии, King’s Bounty: The Legend е една прилична походова стратегия с ролеви елементи. Проблемът е съвсем друг, и се корени в следното: навремето 3DO бяха зверски критикувани затова, че източват и последните спестявания на феновете на Heroes of M&M 3 посредством безсмислени ъпдейти, които реално включваха само няколко нови карти. Е, това тук прави абсолютното същото, само дето носи различно име.

 

 


Коментирай...

 

 

l

Още в рубриката:

Devil May Cry 4

Никога не съм намирал за целесъобразно човек да си купува конзола. Просто с каквито и екстри да натъпчат адската машинка, пак не може да оправдае хвърлените средства, когато, както в моя случай, геймингът е случайна и нецеленасочена дейност. Не че не е супер готино и забавно, но когато на човек му се налага да работи по осем-девет часа на ден, след което евентуално да продължи да се занимава с разни дейности като хранене, лична хигиена, игри с децата и т.н., единственият логичен избор е компютър. Когато пък чрез него се извършва и част от работата, тогава става наложително. Да, сигурно мога да ви изброя над 100 причини защо имам компютър, а не конзола. Имам и една причина, поради която преди около пет години много исках да имам Плейстейшън. Тя се казваше Devil May Cry...

 

l


 
Home Home Forum