![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Като умерен фен на походовите стратегии, загубил безкрайни часове от живота си по Heroes 1, 2 и в най-голяма степен 3, и впоследствие безкрайно разочарован от недостойните им продължения, а и също така възхитен от разкошната Disciples 2, с известно любопитство следя последните новости около продължението на втората серия и новата версия на прародителя на първата. Е, очакванията са големи, но пък от високо се пада най-тежко, така че дано да не се стигне дотам. Само като кратко пояснение, преди да разиграя ходовете на двата мастодонта, да отбележа, че през архаичната за компютърна игра 1990-та на бял свят се появи King’s Bounty, първообразът на Heroes of Might and Magic на компанията New World Computing, по-късно закупена от 3DO. През 2007-ма руската компания 1C купи правата върху франчайза и в момента разработва King’s Bounty: The Legend, пряк конкурент на Heroes. С което фактически походовите стратегии станаха 100% руско производство. Първата новина в тази категория е, че King’s Bounty всъщност ще е в реално време, а единствено битките ще са в тактически режим. Е, това не е болка за умиране, какво пък толкова. Отдавна не прави впечатление и ролевият елемент, всъщност не знам дали изобщо може да се намери съвременна игра, в която по някакъв начин да не е намесен ролеви елемент. Доколко ще е реално застъпен, можем само да гадаем.
Играта изглежда в доста напреднал стадий и материалите на официалния сайт дават богата и разнообразна представа какво ще ни предложат разработчиците като краен продукт. Относно интригата, която да ви държи будни по цели нощи наистина има само сламки. Нямаше как да не забележа, че ни обещават кръстосване на света по земя, под земя, по вода и по въздух, последното силно интригуващо в моите очи. Изборът на клас герой се върти между паладин, маг и воин със съответните му предимства и недостатъци. Паладинът май се явява кръстоска между другите два класа. Респективно всеки клас си има собствено дърво с достъпни умения и така нататък, и така нататък. Да се надяваме, че този път ролевостта ще се изразява в нещо по-ъпгрейднато, освен козметични разлики. Посочени са шест игрови раси, баналните хора, елфи, орки, немъртви, демони и гноми, като за момента можете да се запознаете основно с хората и елфите. Разглеждайки единиците ми се натрапват огромни прилики със старите хироус-и, едновременно положително и не толкова качество на играта. Но оттук ви казвам, че светът ще е яко клише. Положителното е в графиката и артуърк-а, едновременно красиви и по детски приказни, или това, което Heroes започна да губи още с втората част и от което нямаше и следа в четвъртата. Освен наличните ви единици, по време на битка ще можете да призовавате няколко различни духа на яростта, разбира се, ако сте си спечелили съответния артефакт, с който да ги призовете. Поне на описание са яки пичове, колкото и смешни да изглеждат.
Да не ви отегчавам с малкото достъпна информация за предмети, ресурси, замъци и магии, но и тук не може да се очаква нещо драстично ново и неочаквано спрямо класиката в жанра. Битките са по класическата хексагонална схема, без пряко участие на героя и с последователни действия от войските ви. Тоест и тук можем да очакваме до болка познатия вариант на първите хироус-и. Абе в общи линии, играта ще е красив Heroes 1, да се надяваме лека като геймплей и неангажираща с нищо. За сметка на това пък от Disciples III: Renaissance очаквам наистина много. Играта се разработва вече трета година и се очаква да се появи на бял свят през тази. А предвид на обещаващата първа и почти перфектната втора, Akella и Strategy First нямат много пространство за грешки. Всъщност именно тези две игри създадоха реална алтернатива на Heroes и ще е голям гаф, ако опасенията за заемки от конкурентната серия се окажат верни. Духът на артуърка е запазен, което може да се види още от оформлението на официалния сайт. Може би изглежда с една идея по-мрачна от предходната (и в пъти по-мрачна от шарената King’s Bounty). От скрийншотовете обаче не може да се разбере много, освен че пейзажите ще са красиви, 3D и дано не са толкова постни в крайната версия. Тук някъде е времето да се замисля за нова щайга, щото от видното шансът да подкарам играта на моята клони към точката на замръзване на азота.
За историята в играта има изписано горе долу два пъти колкото за самата игра, но аз ще пропусна литературното четене. Посочени са три достъпни раси, Империята, Елфическия алианс и Легиона на прокълнатите. Осветлили са ни и за новата бойна система, която вече предвижда местене на единиците по картата, новина с голяма въпросителна, понеже премахва един от приятните елементи в предишните серии. Дано това последното да не убие идентичността на Disciples сериите, защото ще е много жалко. Надявам се да са преодолени онези моменти, в които битките изпадаха в патова ситуация или се развиваха със скоростта на сакат охлюв. Лично аз бих се надявал много повече на копие на Disciples II с по-добра графика и повече шарения, отколкото на някакви революционни нововъведения.
![]()
|